Class-12-Summon

一款基于Electron开发的电脑端轻量化战棋对战游戏。操控各具特色的角色,在紧凑的3×5网格战场上展开回合制策略对决。

核心特色

体验创新的战棋对战乐趣

轻量化桌面端体验

基于Electron构建,无需浏览器即可运行。采用React + TypeScript前端技术栈,支持Windows/macOS/Linux多平台发布。

独特的行动值系统

摒弃传统回合制"一人一动"的固定顺序,基于速度属性计算行动值,速度越快行动越频繁,提供行动条预测让玩家提前规划战术。

丰富的标记范围系统

四种基础标记类型:方框、三角、十字、星形。标记决定角色的移动范围和攻击范围,技能可动态改变标记类型,创造战术变化。

深度角色技能体系

涵盖标、抄、界、极、谋、神六大系列,超过30+个独特角色,每个角色拥有专属技能。技能效果涵盖属性变化、范围改变、位移控制、额外回合等。

完整的对战流程

房间系统支持6位房间号快速匹配,BP阶段进行Ban/Pick策略博弈,排序阶段自定义角色出场位置,正式对局直至一方全灭。

公平对战环境

客户端-服务器职责严格分离,确保对战公平性。所有战斗计算在服务器端完成,杜绝作弊行为。

核心玩法

掌握战斗技巧,成为战术大师

地图与战斗

战场规格

  • 3行 × 5列紧凑网格地图
  • 左方出生区域(x=0,1)vs 右方出生区域(x=3,4)
  • 坐标系统:左上角为(0,0),X ∈ [0,4],Y ∈ [0,2]

基础操作

移动 在移动标记范围内移动到空位
攻击 在攻击标记范围内对敌方造成伤害
技能 释放主动/限定技能
跳过 放弃行动,直接进入回合结束

伤害计算:基础伤害 = 攻击力 - 防御力(最低为0)。部分角色拥有无视防御、百分比伤害、破甲等特殊机制。

行动顺序系统

行动值机制

  • 每个角色初始行动值为0
  • 每次行动消耗行动值 = 100 / 速度
  • 行动后行动值累加,行动值最少的角色先行动
  • 100行动值为1轮,轮次转换时触发轮次效果

排序规则

  1. 行动值越少越优先
  2. 行动值相同时,每次行动所需值越大越优先
  3. 前两者相同,左方玩家优先
  4. 触发优先权后,移交下一位

效果系统

效果类型

持续伤害 回合开始时造成伤害并减少持续时间
属性加成/减益 回合结束时提升或降低角色属性
特殊效果 跳过回合、额外回合、范围改变等
轮次效果 以轮次为单位计数的效果

关键机制

  • 跳过回合:角色持有该效果时,回合开始后直接进入结束阶段
  • 额外回合:行动结束后获得额外行动机会
  • 效果叠加:部分效果可叠加层数,增强效果强度

开始游戏

选择适合你的方式,立即开始战棋对战之旅

网页版

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支持所有主流浏览器
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客户端版

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支持Windows系统

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